您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 20:45:06【综合】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(5)
站长推荐
友情链接
- F1与摩纳哥大奖赛续约至2035年
- 太原镒星昌贸易有限公司纯铁销售部
- 在外就餐只限于一日一顿
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站
- 六安市:“空间焕活”背后的民生考题
- 原神:邀请纳西妲,MC造净善宫
- ใครเป็นใครใน "ภาพหลุด" นายกฯ อนุทิน ร่วมเฟรม เบน สมิธ
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 六安市:“空间焕活”背后的民生考题
- B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时
- 胡夏巡演济南站与歌迷暖心互动 敲木鱼学济南话笑翻全场
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
- Xuất nhập khẩu lập kỷ lục 920 tỉ USD
- 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
- 新三国志曹操传主线联军内乱攻略
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- Siết chặt việc thu tiền điện tại nhà thuê, trọ
- 最强祖师探宝阁玩法攻略





